瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

我正好能从中体会到魂世界里的悲观无助以及残忍生存法则,所以我一直都主张文本是意向性文本。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么?……但在行业哪些概念足够是没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格方法。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题。……《街头霸王V》贯彻了简单易懂美术设计,而且3D化角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂电竞项目,《街头霸王V》更是兼具了对抗性和观赏性,观看门槛极低

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

发起:henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

作为史上恐怖智能手机逃脱游戏而闻名【怨宅系列】终于登陆Steam!!……■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之章-》被誉为史上恐怖智能手机逃脱游戏【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏非常重要技术——视差背景。……当然,如果是3D 背景的话有其他方式,不过对于2D 游戏而言,直接有效还是多层次背景模拟出视差效果……速度如何决定并没有统一的方法或是模式。总之,这一点听听美术们意见是比较合适

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

发起:悬崖上伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……Kakkun: 大佬看一下站内哈~!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗

Into The Breach 的设计脉络

indienova.com/indie-game-review/into-the-breach-active-difficulty-choice/

而随机地图和敌人行为却容易使情况无法存在完美解法,又或是太简单。……经典例子就是马里奥里的金币,也是许多游戏效仿设计。……,一般情况下需要玩家一个角色回合数;而它并不会给玩家带来直接伤害,却会给其他敌人光环

版本:Early Access


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